segunda-feira, 27 de maio de 2019

Quem Descobriu a América ?

A História das Religiões - Religiões Nativas da América

História das Religiões - Judaísmo

A História Da Eletricidade - Choque e Temor

Povos Antigos

Em Busca da Atlântida Perdida

Sou César - Júlio César, Imperador de Roma

A Luta de Darwin

A História da Grã-Bretanha

Comunismo - História De Uma Ilusão

Nefertiti Revelada

Genghis Khan , A lenda de um conquistado

O Lado Obscuro de Michelangel

Humanidade: A História de Todos Nós

A História da Palavra - A Revolução dos Alfabetos

A História da Palavra - O Desafio Sem Fim

A História da Palavra - O Nascimento da Escrita

Sou César - Nero, o poder e a loucura

Como a cerveja salvou o mundo

A História de Deus

O Jovem Dr. Freud (Parte 1)

O Jovem Dr. Freud (Parte 2)

Em busca de nós mesmos - Parte 1

Em busca de nós mesmos - Parte 2

sexta-feira, 24 de maio de 2019

Arquivos secretos da Inquisição Episódio 1

Arquivos secretos da Inquisição Episódio 2

Arquivos secretos da Inquisição Episódio 3

Arquivos secretos da Inquisição Episódio 4

A Ascensão do Dinheiro

A Ascensão do Dinheiro

A Ascensão do Dinheiro

A Ascensão do Dinheiro

A Ascensão do Dinheiro

A Ascensão do Dinheiro

A Historia do Número 1

Escândalos do Mundo Antigo: Egito

quinta-feira, 23 de maio de 2019

Roma, O Grande Império

A História Secreta de Roma

Prostituição em Pompeia

Os Fantasmas do Terceiro Reich

Os Últimos Dias da União Soviética

A Rainha que foi Rei

Primeira Guerra Mundial: O Fim de uma Era

A Cidade Proibida da China

O Último Dia de Lampião 1975

Depois de Hitler

Vikings, Guerreiros do Norte

Maravilhas Modernas: Cerveja

Como o Superman Derrotou a Ku Klux Klan

America: The History Of Us

O Círculo do Mal de Hitler

História Essencial de Portugal

segunda-feira, 20 de maio de 2019

Os Francos

Tutmosis III

Helena de Tróia

Genghis Khan, a lenda de um conquistador

A Batalha dos 3 reinos

Primeira Guerra.Mundial - O fim de uma era

Os Fantasmas do Terceiro Reich

Os Últimos Dias de Bin Laden

Documentário: After Hitler

Repare Bem

domingo, 19 de maio de 2019

Quando os Dinossauros Reinavam na Terra

Os Francos

Mesopotâmia: Retorno ao Jardim do Éden

Quem Descobriu a América ?

A História da Grã-Bretanha

O Continente Europeu - Ep.2: Geleiras

O Continente Europeu - Ep.3: Terras Vulcânicas

O Continente Europeu - Ep.1: A Formação

O Sofrimento por Nietzche

Nosso Amigo o Átomo - Walt Disney

Visões do Futuro: A Revolução Quântica

Além do Cosmos - Mecânica Quântica

sexta-feira, 17 de maio de 2019

Trêsporcento - "Dás a mão e não sentes"

Trêsporcento - "Homem Novo"

Trêsporcento - "Cascatas"

Trêsporcento - "Veludo"

Trêsporcento - "Elefantes Azuis"

Trêsporcento - Ao vivo no Musicbox

Trêsporcento no Teatro Clube de Alpedrinha

Nossas Origens - Parte 2/3 - Intestinos

Nossas Origens - Parte 3/3 - Cérebro

Antes de Dominarmos a Terra: Caçar ou Ser Caçado

Antes de Dominarmos a Terra: Dominando as Feras

Nossas Origens - Parte 1/3 - Ossos

O Nascimento da Mente - Humanos, Quem Somos Nós?

A Invasão Humana - Humanos, Quem Somos Nós?

A Luta de Darwin

A Centelha Humana - Ep. 2

A Centelha Humana - Ep. 3

Evolução da Velocidade

A Centelha Humana - Ep. 1

Evolução da Pele

Evolução do Voo

Evolução da Mandíbula

Evolução da Forma

Evolução dos Olhos

Evolução do Tamanho

Evolução da Comunicação

Macacos Geniais - Documentário National Geographic

sexta-feira, 10 de maio de 2019

Arquitetura Ecológica Integral - 12

Arquitetura Ecológica Integral - 11

Arquitetura Ecológica Integral - 10

Arquitetura Ecológica Integral - 9

Arquitetura Ecológica Integral - 8

Arquitetura Ecológica Integral - 7

Arquitetura Ecológica Integral - 6

Arquitetura Ecológica Integral - 5

Arquitetura Ecológica Integral - 4

Arquitetura Ecológica Integral - 3

Arquitetura Ecológica Integral - 2

Arquitetura Ecológica Integral - Prólogo - 1

A História Da Eletricidade - Choque e Temor - Faísca

Curso de Bioconstrução: O barro, as mãos, a casa. Parte 3: A Casa

Curso de Bioconstrução - O Barro, as mãos, a casa - Parte 2: Técnicas

Curso de Bioconstrução - O Barro, as mãos, a casa - Parte 1: Introdução

terça-feira, 7 de maio de 2019

Como jogar xadrez: Regras e Fundamentos


Nunca é tarde demais para aprender a jogar xadrez - o jogo mais popular do mundo! Aprender as regras do xadrez é fácil.

https://www.chess.com

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover o Rei no Xadrez


O rei é a peça mais importante, mas também é uma das mais fracas. O rei só pode andar uma casa em qualquer direção - para cima, para baixo, para os lados e na diagonal. O rei nunca se pode colocar a si próprio em xeque (posição onde possa ser capturado). Quando o rei é atacado por uma outra peça, isso é chamado "xeque".

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez


Cada um dos 6 diferentes tipos de peças move-se de forma diferente. As peças não se podem mover através de outras peças (embora o cavalo possa saltar sobre outras peças) e nunca podem avançar para uma casa ocupada por uma das suas próprias peças. No entanto, elas podem ser movidas para tomar o lugar de uma peça do oponente que é então capturada. Peças são geralmente movidas para posições onde podem capturar outras peças (indo até às casas delas e substituindo-as), defender as suas próprias peças de serem capturadas, ou controlar casas importantes na partida.

Passo 1. Como Compor o Tabuleiro de Xadrez


No começo do jogo o tabuleiro é colocado de forma que cada jogador tem a casa branca (ou de cor clara) no canto inferior direito. As peças são dispostas da mesma forma sempre. A segunda linha horizontal (ou fileira) é preenchida com peões. As torres ficam nos cantos, seguidas dos cavalos, bispos e finalmente a dama, que sempre fica na casa de sua cor (dama branca na casa branca, dama preta na casa preta). O rei fica na casa restante.

https://www.chess.com

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover o Bispo no Xadrez

Como Mover o Bispo
O bispo pode mover-se tantas casas quantas quer, mas só na diagonal. Cada bispo começa numa cor (branca ou preta) e deve sempre ficar nessa cor. Os Bispos trabalham bem juntos porque um cobre as fraquezas do outro.

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover a Torre no Xadrez

Como Mover a Torre
A torre pode mover-se tantas casas quanto quer, mas só para a frente, para trás e para os lados. As torres são peças particularmente poderosas quando se estão protegendo uma a outra e trabalhando juntas!

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover a Dama no Xadrez

Como Mover a Dama

A dama é a peça mais poderosa. Ela pode mover-se em qualquer linha reta - para cima, para baixo, para os lados ou em diagonal - tanto quanto possível desde que não passe através de nenhuma das suas próprias peças. E, como com todas as peças, se a dama captura uma peça do adversário o seu movimento termina. Nota como a dama branca captura a dama preta, forçando o rei a mover-se.

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover o Peão no Xadrez

Como Mover o Peão

Peões são invulgares porque se movem e capturam de formas diferentes. Eles andam para a frente, mas só capturam na diagonal. Peões só se podem mover uma casa de cada vez, exceto nos seus primeiros lances, em que podem andar duas casas. Os peões só podem capturar uma casa diagonalmente em frente deles. Nunca se podem mover ou capturar para trás. Se houver uma peça imediatamente em frente ao peão, ele não se pode mover ou capturar aquela peça.

Passo 2. Como se Movem as Peças de Xadrez - Como Mover o Cavalo no Xadrez

Como Mover o Cavalo

Os cavalos movem-se de forma diferente das outras peças - andando duas casas numa direção e depois movendo-se mais uma casa num ângulo de 90 graus, como no formato da letra "L". Cavalos são as únicas peças que podem saltar sobre outras peças.

segunda-feira, 6 de maio de 2019

O Século do Ego - 4

O Mundo Segundo A Monsanto

O Século do Ego - 2

O Século do Ego - 3

O Século do Ego - 1

Comunismo – História De Uma Ilusão - 3

Comunismo – História De Uma Ilusão - 1

Comunismo – História De Uma Ilusão - 2

A Ascensão do Dinheiro - 5

A Ascensão do Dinheiro - 6

A Ascensão do Dinheiro - 2

A Ascensão do Dinheiro - 3

A Ascensão do Dinheiro - 4

A Ascensão do Dinheiro - 1

Os Quatro Cavaleiros

Os Segredos do Dólar

Passo 3. Descobre as Regras Especiais do Xadrez

Existem algumas regras especiais no xadrez que a princípio não parecem ser lógicas. Elas foram criadas para tornar o xadrez mais divertido e interessante.



Como Promover um Peão no Xadrez
Os peões têm outra habilidade especial que é o de, quando um peão chega ao outro lado do tabuleiro, poder ser transformado em qualquer outra peça (chamado promoção). Um peão pode ser promovido para qualquer outra peça. Um erro comum é achar que peões só podem ser promovidos a peças que já foram capturadas. Isso NÃO é verdade. Um peão geralmente é promovido a dama. Só os peões podem ser promovidos.

Passo 4 - Descobre as Regras Especiais do Xadrez

O jogador com as brancas faz sempre o primeiro lance. Portanto, os jogadores geralmente decidem à sorte quem jogará de brancas, por exemplo jogando uma moeda ao ar ou fazendo um dos jogadores adivinhar a cor da peça escondida na mão do outro jogador. As brancas então fazem o lance, seguido das pretas, depois novamente as brancas, e assim por diante até ao final da partida. Poder fazer o primeiro lance é uma pequena vantagem que dá ao jogador de brancas uma oportunidade para atacar logo no início.

Passo 3. Descobre as Regras Especiais do Xadrez - Como fazer o Roque no Xadrez


Outra regra especial do xadrez é chamada roque. Este lance permite que tu faças duas coisas importantes num único lance: levar o teu rei para um lugar seguro (esperemos), e tirar a tua torre do canto, colocando-a em jogo. Na sua vez, um jogador pode mover o seu rei duas casas para um dos lados e depois mover a torre desse canto para junto do rei, do lado oposto. (Vê o exemplo abaixo.) 

No entanto, para fazer o roque, as seguintes condições devem ser satisfeitas:
-deve ser o primeiro lance desse rei
-deve ser o primeiro lance dessa torre
-não podem haver quaisquer peças entre o rei e uma torre para fazer roque
-o rei não pode estar em xeque ou passar por xeque

Observa que quando tu fazes o roque, numa das direções o rei fica mais perto do canto do tabuleiro. Esse é chamado de roque na "ala do rei". Rocar para o outro lado, onde estava a rainha, chama-se roque na "ala da dama". Independentemente do lado, o rei move-se sempre apenas duas casas ao tocar.

Passo 3. Descobre as Regras Especiais do Xadrez - Como Promover um Peão no Xadrez



Como fazer o "en passant" no Xadrez
A última regra sobre peões é chamada de "en passant", que é o termo francês para "de passagem". Se um peão se move duas casas no seu primeiro lance, e fazendo isso ele fica ao lado de um peão adversário (ultrapassando efetivamente a habilidade do peão adversário de o capturar), este outro peão tem a opção de capturar o primeiro ao passar por ele. Este movimento especial deve ser feito imediatamente após o primeiro peão ter passado, caso contrário a opção de o capturar já não está disponível. Clica no exemplo abaixo para entender melhor esta estranha, mas importante regra.

Passo 5. Revê as Regras de Como Vencer uma Partida de Xadrez

Há dois modos de terminar uma partida de xadrez: por xeque-mate ou com empate.

sábado, 4 de maio de 2019

Passo 6. Estuda Estratégias Básicas de Xadrez

Protege o teu Rei
Leva o teu rei para o canto do tabuleiro onde ele geralmente está mais protegido. Não deves adiar fazer roque. Normalmente, tu deves fazer o roque o mais rapidamente possível. Lembra-te, não importa se estás quase a dar xeque-mate ao teu adversário se o teu próprio rei leva xeque-mate primeiro!

Passo 5. Revê as Regras de Como Vencer uma Partida de Xadrez - Como Empatar uma Partida de Xadrez

Ocasionalmente as partidas de xadrez não terminam com um vencedor, mas em empate. Existem 5 razões pelas quais uma partida de xadrez pode terminar empatada:

-A posição atinge um empate por afogamento quando é a vez de um jogador fazer o lance, mas o seu rei NÃO está em xeque e ainda assim ele não pode fazer outro lance
-Os jogadores podem simplesmente concordar com um empate e parar de jogar
-Não existem peças suficientes no tabuleiro para forçar um xeque-mate (exemplo: um rei e um bispo vs um rei)
-Um jogador declara um empate se exatamente a mesma posição é repetida por três vezes (embora não necessariamente por três vezes consecutivas)
-Cinquenta lances consecutivos foram jogados onde nenhum jogador moveu um peão ou capturou uma peça

Passo 5. Revê as Regras de Como Vencer uma Partida de Xadrez - Como dar Xeque-Mate no Xadrez



O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao rei adversário. Isso acontece quando o rei é colocado em xeque e não pode sair do xeque. Existem apenas três maneiras para um rei poder sair do xeque: sair do caminho (embora ele não possa rocar!), bloquear o xeque com outra peça, ou capturar a peça que está ameaçando o rei. Se um rei não pode escapar do xeque-mate, então a partida acaba. Normalmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro: a partida simplesmente termina.

Passo 7. Pratica Jogando Muitas Partidas



A coisa mais importante que tu podes fazer para melhorar no xadrez é jogar muito! Não importa se tu jogas em casa com amigos ou família, ou se jogas online, tens que jogar muito para melhorar. Hoje em dia é muito fácil arranjar uma partida de xadrez online! Clica aqui para saber onde jogar.

Passo 6. Estuda Estratégias Básicas de Xadrez

Usa Todas as tuas Peças de Xadrez
No exemplo acima, as brancas tinham todas as suas peças em jogo! As tuas peças não contribuem quando estão paradas na primeira fileira. Procura desenvolver todas as tuas peças para que tu tenhas mais material para usar quando atacares o rei. Um ataque com apenas uma ou duas peças não vai dar resultado contra um bom adversário.

Passo 6. Estuda Estratégias Básicas de Xadrez

Controla o Centro do Tabuleiro
Deves tentar controlar o centro com as tuas peças e peões. Se controlares o centro terás mais espaço para mover as tuas peças e será mais difícil para o teu adversário encontrar boas casas para as peças dele. No exemplo acima as brancas fazem bons lances para controlar o centro, enquanto as pretas fazem lances ruins.

Passo 6. Estuda Estratégias Básicas de Xadrez

Não Dês As Tuas Peças De Graça
Não percas as tuas peças por descuido! Cada peça é valiosa e tu não consegues ganhar sem ter peças para dar xeque-mate. Existe um sistema simples que a maioria dos jogadores utiliza para ter uma ideia do valor relativo de cada peça do xadrez. Quanto vale cada peça de xadrez?

Um peão vale 1
Um cavalo vale 3
Um bispo vale 3
Uma torre vale 5
A dama vale 9
O rei é infinitamente valioso

No final da partida esses pontos não significam nada - é simplesmente um sistema que tu podes usar para tomar decisões enquanto jogas, ajudando-te a saber quando capturar, trocar, ou fazer outros lances.


Estuda Estratégias Básicas de Xadrez

Passo 7. Pratica Jogando Muitas Partidas

Como Jogar com Regras de Torneios de Xadrez
Muitos torneios seguem um conjunto de regras comuns e semelhantes. Estas regras não se aplicam necessariamente para jogar em casa ou online, mas talvez queiras praticá-las mesmo assim.

Toque-lance - Se um jogador toca uma de suas peças, ele tem de a mover desde que este seja um lance legal. Se um jogador toca numa peça do seu oponente, ele deve capturá-la. Um jogador que deseja tocar numa peça apenas para a arrumar no tabuleiro deve primeiro anunciar a intenção, geralmente dizendo "ajustar".

Relógios e Cronómetro - A maioria dos torneios utiliza relógios para controlar o tempo gasto em cada partida, não em cada lance. Cada jogador recebe a mesma quantidade de tempo para a partida inteira e pode decidir como gastar esse tempo. Depois de um jogador fazer um lance ele toca num botão ou carrega numa alavanca para iniciar o relógio do oponente. Se um jogador esgota o tempo e o adversário se apercebe, então o jogador que ficou sem tempo perde o jogo (a menos que o adversário não tenha peças suficientes para dar xeque-mate, e nesse caso é um empate).

Passo 7. Pratica Jogando Muitas Partidas

Como Jogar Xadrez960
Chess960 segue todas as regras do xadrez tradicional, exceto para a posição inicial das peças na primeira fileira, que são colocadas aleatoriamente numa das 960 posições possíveis. O Roque é feito como no xadrez tradicional, com o rei e torre nas suas casas normais de roque (g1 e f1, ou c1 e d1). 960 é jogado como xadrez tradicional, mas com mais variedade na abertura.


Passo 7. Pratica Jogando Muitas Partidas

Como Jogar as Variantes de Xadrez
Enquanto a maioria das pessoas joga com as regras padrões do xadrez, algumas pessoas gostam de jogar xadrez com algumas alterações às regras. Essas são conhecidas como "variantes do xadrez". Cada variante tem suas próprias regras.

sexta-feira, 3 de maio de 2019

Os Arquivos Secretos da Inquisição - 1

Os Arquivos Secretos da Inquisição - 2

Os Arquivos Secretos da Inquisição - 3

Os Arquivos Secretos da Inquisição - 4

Comida S.A.

Os Quatro Cavaleiros

Maconha, Perigo ou Esperança

Arquitetura Ecológica Integral - 12

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Arquitetura Ecológica Integral - 9

Arquitetura Ecológica Integral - 8

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Arquitetura Ecológica Integral - 6

Arquitetura Ecológica Integral - 5

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Arquitetura Ecológica Integral - 3

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Arquitetura Ecológica Integral - 1

A Ciência do Pecado - Episódio 1

A ciência do Pecado - Episódio 2